Tutoriel 04 Niveau débutant
Utilisation des Boutons Mystères
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EXERCICE 2
Utiliser vos propres clips


Okay, les Boutons Mystères sont jolis. Mais que faire si vous voulez définir vous-même le graphisme du bouton ?

Imaginons que vous avez préparé deux clips :



 

Un clip pour l'état normal
(MyClip_out)
Un clip pour l'état survolé
(MyClip_over)

Attention : Pour des raisons pratiques de visualisation dans ce tutoriel, ces clips sont présentés en boucle.
Si vous souhaitez les utiliser dans la procédure suivante, n'oubliez pas de rompre la boucle en insérant une commande STOP à la fin de chaque animation.

Tout d'abord , ouvrez la bibliothèque Mystery .

Glissez-Déposez le bouton Mystère de votre choix
(Nous avons choisi le bouton BTM_glassball).

Comme d'habitude , double-cliquez le bouton pour accéder à ses calques dans le scénario.

Nous allons échanger les clips dans les deux états du bouton. Sélectionnez la première image du calque Graphic et cliquez sur le bouton posé sur la scène.

Dans le panneau des propriétés , cliquez le bouton permuter.

Choisissez le clip que vous avez préparé pour l'état normal (UP) du bouton.

Double-cliquez le (ou choisissez OK).

si votre clip n'est pas de la même taille que l'original, choisissez l'outil de transformation libre pour déplacer et redimentionner votre clip sous la silhouette pointillée du composant Mystery.
 

Répétez l'opération pour le second état du bouton (survolé) en L2 dans le scénario, en échangeant le clip avec le second que vous avez préparé.

 

N'oubliez pas bien entendu de règler les Paramètres du composant pour en changer le texte, sa couleur, sa taille, etc...

Maintenant vous pouvez Publiez votre oeuvre !



Mmmm... Puissant n'est-ce pas ?

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Question : Comment attribuer une action au bouton ?
Facile ! Allez en page 3....