Tutoriel 04 Niveau débutant
Utilisation des Boutons Mystères
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Vous trouverez ici 5 exercices couvrant différents aspects des fascinants Boutons Mystères
Ajouter un Bouton Mystère
Utiliser vos propres clips
Une action sur un bouton
Exercice 4 :
Tout peut devenir un Bouton Mystère
Le paramètre SPEED


EXERCICE 1
Ajouter un Bouton Mystère

Ce tutoriel va vous montrer combien il est facile d'utiliser les Boutons Mystères .

En premier lieu , ouvrez la bibliothèque Mystery .

Sous Flash 8, vous la trouverez dans le menu
Fenêtre/Bibliothèques communes

Sous Flash Mx2004, ce sera dans le menu
Fenêtre/Autre panneaux/Bibliothèques communes


 

Même si une bibliothèque était déjà ouverte pour votre projet en cours, une nouvelle bibliothèque a été chargée.

Comme vous le constatez, elle contient quelques clips (les boutons) associés à quelques dossiers BTM_Data.

Pour cet exercice, nous avons choisi le bouton BTM_glassball :

Glissez le bouton sur votre scène depuis la fenêtre de prévisualisation.



Pour éditer le bouton (et changer son texte), double-cliquez le et jetez un coup d'oeil au scénario de votre animation.

Quatre calques sont visibles :

  • Un pour les scripts
  • Un pour la Zone de détection
  • Un pour le composant
  • Un pour les clips (animés ou non)

Le calque Script est organisé en deux parties : La section étiquetée UP et la section OVER.
UP est pour l'état normal et OVER est pour l'état survolé (rollover) du bouton.

En bas de votre écran, ouvrez le panneau des paramètres. Ici se trouve le centre de contrôle du Bouton Mystère !

Vous pouvez écrire jusqu'à deux lignes de texte dans ce bouton . Cliquez sur les textes en face de TextLine1 et TextLine2 pour les éditer.

Vous pourrez alors publier votre travail.

   

C'était facile, non ?

  Question : Puis-je utiliser mes propres clips ? OUI ! Voyez ça en page 2....