 |
Tutoriel 02 
Réalisation d'une boucle animée
Page 1/2
|
|
|
Dans cet exercice, vous allez apprendre à réaliser une boucle animée à partir d'une roue dentée
issue du Gears Pack . (Vous pouvez bien entendu réaliser le même exercice à partir d'une roue
réalisée par vos soins.). Vous apprendrez également à assembler deux engrenages pour conçevoir
un mécanisme plus complexe.
|
|
Bien que le Gears Pack vous propose des versions animées de toutes ses roues, vous aurez parfois besoin de disposer d'une animation plus ou moins rapide de celles-ci. Rajouter des frames dans l'animation de donnera pas toujours de bon résultat, en partie à cause de l'effet de boucle qui risque de devenir saccadé. Il vaut donc mieux refaire l'animation avec le bon nombre d'images. |
|
Commencez par créer un nouveau document. Laissez la taille par défaut et règlez l'animation sur 25 images par seconde. |
A partir de la librairie, glissez
votre objet Roue sur la scène.
(pour cet exemple nous avons
choisi gear_f de la bibliothèque
Gears Pack)
|
|
| ETAPE 1 |
Animation d'une roue |
|

|
Votre roue étant sélectionnée, appuyez sur la touche de fonction F8 pour créer un MovieClip. Donnez lui un nom et validez. |

|
Double-cliquez la roue pour éditer le MovieClip. Nous allons animer la roue sur 29 images (plus il y a d'images, plus la roue tournera lentement). Sélectionnez pour commencer la 30ème image sur la ligne de temps et insérez une image-clé (F6).
|

|
Faites un clic droit sur l'image 29 et choisissez "créer une interpolation de mouvement". L'interpolation est créée.
|
 
|
La rotation d'une roue dentée a quelque chose de magique. Il suffit d'animer la rotation d'UNE dent pour voir tourner la roue à l'infini. L'image 30 étant sélectionnée, utilisez l'outil Loupe pour zoomer comme sur l'illustration.
|