Tutoriel 02 Niveau débutant
Réalisation d'une boucle animée
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Dans cet exercice, vous allez apprendre à réaliser une boucle animée à partir d'une roue dentée
issue du Gears Pack . (Vous pouvez bien entendu réaliser le même exercice à partir d'une roue
réalisée par vos soins.). Vous apprendrez également à assembler deux engrenages pour conçevoir
un mécanisme plus complexe.


Bien que le Gears Pack vous propose des versions animées de toutes ses roues, vous aurez parfois besoin de disposer d'une animation plus ou moins rapide de celles-ci. Rajouter des frames dans l'animation de donnera pas toujours de bon résultat, en partie à cause de l'effet de boucle qui risque de devenir saccadé. Il vaut donc mieux refaire l'animation avec le bon nombre d'images.
Commencez par créer un nouveau document. Laissez la taille par défaut et règlez l'animation sur 25 images par seconde.


A partir de la librairie, glissez votre objet Roue sur la scène.
(pour cet exemple nous avons choisi gear_f de la bibliothèque Gears Pack)


ETAPE 1 Animation d'une roue


 

Votre roue étant sélectionnée, appuyez sur la touche de fonction F8 pour créer un MovieClip. Donnez lui un nom et validez.

 

Double-cliquez la roue pour éditer le MovieClip. Nous allons animer la roue sur 29 images (plus il y a d'images, plus la roue tournera lentement). Sélectionnez pour commencer la 30ème image sur la ligne de temps et insérez une image-clé (F6).

 

 

Faites un clic droit sur l'image 29 et choisissez "créer une interpolation de mouvement". L'interpolation est créée.

 

 

La rotation d'une roue dentée a quelque chose de magique. Il suffit d'animer la rotation d'UNE dent pour voir tourner la roue à l'infini. L'image 30 étant sélectionnée, utilisez l'outil Loupe pour zoomer comme sur l'illustration.

 

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